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FLASH动画制作问题:想做一个水滴滴入水面出现涟漪的效果。

今天宠物迷的小编给各位宠物饲养爱好者分享flash涟漪效果的宠物知识,其中也会对FLASH动画制作问题:想做一个水滴滴入水面出现涟漪的效果。(flash动画制作水滴下落动画)进行专业的解释,如果能碰巧解决你现在面临的宠物相关问题,别忘了关注本站哦,现在我们开始吧!

FLASH动画制作问题:想做一个水滴滴入水面出现涟漪的效果。

FLASH动画制作问题:想做一个水滴滴入水面出现涟漪的效果。

先做一滴水,再做涟漪。用帧动画就可以百

请问怎么用Flash制作水波纹效果,要很具体的,谢谢了

FLASH制作水波纹效果的具体步骤如下:
1、新建动画,设置尺寸和背景色后确定。导入你要选择的背景文件。
2、在导入的图片上点鼠标右键,选择“转化为元件”将图片转化为图形“元件A”。编辑元件A,分离打散图片,将图片中没有用的部分删除。
3、返回“场景一”,设置第1帧的图形元件X和Y均为0,然后在图层1第100帧插入帧。锁定图层1,插入图层2,在图层2第一帧将图形元件A拖出来一个。
4、设置图层2第1帧的图形元件A的X为0,Y为2,透明度为60%。锁定图层2,插入图层3。
5、在图层3第1帧“插入”—“新建元件”,新建一个图形元件为“遮罩”。在图形元件“遮罩”的编辑区选择矩形工具(笔触色彩无,填充色为黑色),拖动鼠标画一个细长条,并设置其宽为400,高为8。然后选中该细长条,复制,粘贴。
6、用方向键移动新复制的细长条,使之与原来的细长条对齐。然后选择这两个细长条,再次复制粘贴并对齐,反复数次。完成后的“遮罩”图形与场景的宽一致为400,高为场景高的2倍。返回场景1。
7、在图层3第1帧调出图形元件“遮罩”,用鼠标移动图层3第1帧上的图形元件“遮罩”,是它的两边与场景的两边对齐,下边与场景的下边对齐。接着在图层3第100帧插入关键帧,移动图层3第100帧上的图形元件“遮罩”,是它的上边与场景的上边对齐。
8、在图层3的第1帧设置补间为“动作”,锁定图层3,将图层3转化为遮罩层,将图层2转化为被遮罩层。
9、测试并保存导出影片。

flash水波效果不明显是什么原因?

很简单,用来遮罩的两张图片大小相差太小,
你试着将两张图片,尤其是用来遮罩的模糊的放大一些,还有用来遮罩的长方形,中间的空隙,也可以稍微大一点。

做一个最简单的水波涟漪flash动画,不用遮罩神马的,最好给我个截图或者详细步骤

不用遮罩不可能做的出来吧....我给你发两份以前做过的你自己看看估计就会了....

哪位大虾帮一下忙,flash中雨点落入水中的涟漪。

我帮你做个简单的吧,可以无偿帮你

如何用flash8制作有放大效果的补间动画?

首先导入图片或绘制图形,然后选中此图片,点右键,转换为元件,图形或影片剪辑都可以,然后再时间轴的后面,比如30帧后点右键,插入一个关键帧,然后将此关键帧的图形拖到右边,再用变形工具将图形拉大,然后在两个关键帧中间点右键,创建传统补间动画,完成。

flash圆圈扩散的怎么做 也就是波纹

先新建一个元件,用圆形工具画出2-3个圆,将这个元件延长20桢,20桢处添加补间动画用变形工具拉大到需要的尺寸,若需要逐渐消失那么需要在属性中设置100%透明。那么这个效果就是圆圈由小到大逐渐消失类似水波扩散效果。

flash怎么做出雨滴效果

1.新建Flash文件,默认画布大小550*400。

2.插入--新建元件--(默认的影片剪辑)--(命名)--确定

3.绘制雨点,选择线条工具,把笔触粗细调整到16,斜着画一道,选择雨滴--修改--形状--将线条转换为填充。

4.选择部分选取工具,选择线条,看到右上方的小绿点没,点击其中的几个然后Delete删除掉,下粗上细的雨点就形成了。最后用变形工具调整一下雨滴大小。

5.制作雨滴下落和涟漪效果。
在图层一的15帧处插入关键帧,把雨滴拽到掉落的合适位置。中间插入动作补间。16帧处插入空白关键帧。 绘制涟漪时为保证位置,建议选中绘图纸外观轮廓,不选也行,只要你保证雨滴能落在涟漪中心就行。创建图层二,16帧处插入关键帧,用椭圆工具画一个灰色线条透明填充的椭圆,小一点的。图层二35帧处插入关键帧,使用变形工具,按住Alt+Shift,把椭圆拉大,然后点击线条,颜色选项中Alpha值调整为0%,16~35帧中插入形状补间(也有用动作补间的,根据你的Flash版本而定。两个补间都试一试,哪个好使用哪个)。最后形成涟漪效果。36帧插入空白关键帧,加入动作代码stop();

6.返回场景,将元件Rain拖拽如场景,同时点击元件--属性--实例名称命名为"Rain”。

7.在第二帧第三帧处分别创建关键帧,将第一帧中的元件删除。

8.第一帧代码:
i=1
第二帧代码:
duplicateMovieClip("rain", "rain"+i, i);
setProperty("rain"+i, _x, random(550));
setProperty("rain"+i, _y, random(400));
i++;

第三帧代码:
gotoAndPlay(2);

9.Ctrl+Enter测试下影片

flash怎样可以做到鼠标移动到一个转动的物体上面这个物体就会停住,鼠标移开又继续转动的动画?

这是写的一个简单的例子,用AS2写的,你看一下,是不是你想要的效果。

flash高手帮帮忙,解释一下这代码意思

System.security.allowDomain("*");//允许任意域可以防问
Stage.showMenu = false;//舞台不显示菜单
Stage.align = "T";//舞台排列规则为top
Stage.scaleMode = "noScale";//缩放模式为无缩放
stop ();
onEnterFrame = function ()//这是一个事件(到达此帧时循环)
{
loading = Math.round(this.getBytesLoaded().toString() / 1024);//已下载的字节数(以KB为单位)
total = Math.round(this.getBytesTotal().toString() / 1024);//此动画的总字节数
percentage = Math.round(loading / total * 100);//下载百分比
load1.gotoAndPlay(percentage);//load1元件为一个百分比的形状,根据百分比跳转到对应的帧
load1.aa.tttt.text = percentage + "%";//显示下载的百分比,下同
load1.mm.tttt.text = percentage + "%";
tttt.text = percentage + "%";
if (loading == total)//当下载数等于总字节时,跳转到第二帧,并删除此循环,否则重复运行此段代码
{
gotoAndPlay(2);
delete this.onEnterFrame;
} // end if
};
//从这段代码可以看出,这是as2典型的网页小游戏的第一屏,显示下载的。

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